LVX est un studio de création et de stratégie numérique. Nous aidons les entreprises à révéler leur valeur, à mieux l’exprimer et à la rendre visible.

Fondé par Édouard Voyer, directeur artistique, et Antoine Alejandro, directeur technique, le studio réunit stratégie, design et technologie pour rapprocher la perception d’une entreprise de ce qu’elle vaut réellement.

Le nom LVX vient de lux, la lumière en latin. Il évoque aussi le lux, unité de mesure de l’éclairement, ainsi que l’expression Fiat lux.

Pour LVX, la lumière est une méthode : révéler la valeur, clarifier l’expression, rendre visible.
Avec son écriture latinisée, LVX porte une double résonance : la lumière comme révélation, le luxe comme exigence.

Prix et distinctions

Qu’attend D&AD d’un site candidat en Digital Experience Design ?

21 octobre 2026 · 6 min de lecture · Par Edouard Voyer

Composition éditoriale abstraite pour « Qu’attend D&AD d’un site candidat en Digital Experience Design ? » — direction manifeste.

Dans la catégorie Digital Experience Design, D&AD attend une expérience qui répond à des besoins utilisateurs et dont la qualité se vérifie dans le parcours. La page officielle précise que l’exécution y prime sur l’idée. Une proposition forte doit donc devenir une expérience aboutie, pas rester un concept séduisant.

L'essentiel.

La catégorie Digital Experience Design de D&AD privilégie l’exécution dans l’évaluation de l’expérience utilisateur. Une candidature doit montrer comment le projet répond à un besoin et comment cette réponse tient tout au long du parcours, dans les détails comme dans l’ensemble.

  1. La catégorie demande de considérer l’expérience utilisateur dans son ensemble.
  2. Le besoin initial doit être assez précis pour expliquer les choix du projet.
  3. Les états secondaires et les passages entre étapes participent à la qualité d’exécution.
  4. Le dossier doit correspondre au travail admissible et effectivement livré pour l’édition visée.

Pour préparer un site candidat, commencez par ce qu’une personne peut réellement accomplir. Examinez ensuite comment la structure, l’interface et les transitions soutiennent cette action. Cette démarche permet de présenter la qualité du design avec des preuves, au lieu de demander au jury de la déduire d’un film d’ambiance.

Décrire un besoin auquel l’expérience répond

La définition officielle de Digital Experience Design mentionne notamment facilité d’usage, parcours de service et design visuel. Pour construire le récit, évitez un objectif trop large comme « moderniser notre présence numérique ». Décrivez une difficulté que le projet devait résoudre pour un public identifié.

Un fabricant peut, par exemple, devoir rendre comparables des produits dont les différences sont techniques. Une institution culturelle peut vouloir permettre une exploration libre tout en donnant rapidement les informations de visite. Ces formulations créent une base d’évaluation : on peut observer si le parcours aide réellement à comprendre ou à agir.

Documentez aussi les contraintes : vocabulaire spécialisé, diversité des contenus, consultation sur plusieurs supports ou dépendance à un système existant. Elles donnent du relief à la réponse. Une solution très simple peut représenter un travail important si elle rend une situation auparavant difficile plus lisible. Le dossier doit rendre cette difficulté compréhensible.

Démontrer l’exécution dans les passages décisifs

La qualité d’exécution apparaît souvent entre deux écrans : après une sélection, pendant une attente, lors d’un retour ou après une erreur. Préparez des séquences complètes, en montrant l’état de départ, la décision de l’utilisateur et la réponse obtenue.

Point de contrôleQuestion de conceptionTrace utile
CompréhensionLa personne sait-elle à quoi sert la page ?Observation du premier contact
ProgressionLes choix conduisent-ils à une suite compréhensible ?Parcours enregistré
CorrectionPeut-on modifier une décision sans repartir de zéro ?États de retour et d’édition
VariétéLe système supporte-t-il des contenus différents ?Cas ordinaires et cas limites
ContinuitéLe résultat correspond-il à la promesse initiale ?Comparaison intention / livraison

Cette grille est un outil de préparation proposé, pas un barème D&AD. Elle aide à repérer les zones où l’expérience dépend encore d’une explication orale. Un bon récit de candidature ne doit pas masquer ces zones ; il doit s’appuyer sur une réalisation qui les a traitées.

Démontrer une expérience aboutie

  1. Besoin identifiéDécrire la difficulté d’un public dans une situation précise.
  2. Décision de designExpliquer le choix qui répond à cette difficulté.
  3. Parcours livréMontrer les actions, les transitions et les cas moins favorables.
  4. Preuve proportionnéeDistinguer fonctionnement constaté, observations et résultats mesurés.
La chaîne de preuves évite de confondre concept et expérience livrée.

Constituer des preuves sans transformer un test en promesse

Réunissez des éléments capables de soutenir vos affirmations : versions successives, prototypes, observations d’utilisateurs, captures du produit livré et explication des arbitrages. Distinguez ce qui prouve une réalisation de ce qui suggère une amélioration d’usage.

Une vidéo peut prouver qu’une interaction existe. Elle ne démontre pas que tous les visiteurs la comprennent. Un test qualitatif peut révéler une difficulté et montrer pourquoi vous avez changé une étape. Il ne suffit pas, sans protocole adapté, à annoncer une progression chiffrée de l’efficacité pour toute la population.

Cette distinction renforce le dossier. Une phrase précise comme « cette observation a conduit à rendre le filtre visible avant l’exploration » explique une décision. Une formule telle que « expérience révolutionnaire validée par les utilisateurs » n’indique ni la méthode ni le résultat réel.

Consultez enfin les conditions D&AD de l’édition. Le statut du projet, la période concernée et les pièces admises doivent être contrôlés avant d’investir dans le dossier. La qualité créative et l’admissibilité sont deux questions différentes.

Exemple pédagogique : rendre une collection compréhensible

Imaginons un site fictif d’objets techniques dont les références se ressemblent visuellement. L’équipe propose d’abord une galerie immersive : les produits apparaissent en grand format, mais leurs différences restent difficiles à saisir. Le visiteur doit ouvrir plusieurs fiches pour comprendre ce qui change.

Le travail de conception consiste à rendre la comparaison disponible au moment où le choix se forme. L’équipe sélectionne quelques caractéristiques significatives et les présente dans un langage accessible. Une vue détaillée conserve les informations nécessaires aux spécialistes. L’univers graphique continue d’exprimer la précision du fabricant, mais la composition sert maintenant une décision identifiable.

Pour préparer la candidature, le dossier montre le problème initial, l’évolution du parcours et la version livrée. Il explique pourquoi certaines données ont été rapprochées et pourquoi d’autres restent dans la fiche détaillée. Il montre aussi un produit atypique, afin de vérifier que le système tient hors du cas idéal.

Le résultat présenté n’est pas une hausse commerciale supposée. C’est une réponse de design argumentée et examinable. Si des résultats d’usage fiables sont disponibles, ils peuvent compléter cette démonstration, avec leur méthode et leur périmètre. Le guide sur les preuves d’originalité et de réalisation aide à organiser ces éléments.

Questions fréquentes

Un concept très original suffit-il pour candidater ?

Il faut d’abord vérifier le statut admissible du travail. Dans cette catégorie, la qualité de l’expérience livrée est centrale. Une idée peut être intéressante tout en nécessitant encore du développement, des contenus ou des tests. La candidature doit décrire son état réel, sans présenter une intention comme une fonction opérationnelle.

Faut-il fournir une étude scientifique sur l’usage ?

Ne supposez pas une exigence identique pour toutes les candidatures : consultez les pièces demandées. Sur le fond, fournissez des preuves proportionnées à vos affirmations. Un dossier de création peut expliquer des décisions à partir d’observations, à condition de ne pas leur attribuer une portée qu’elles n’ont pas.

Comment présenter un projet très technique à un jury ?

Commencez par le problème rencontré par l’utilisateur et le résultat rendu possible. Expliquez ensuite la difficulté de réalisation qui justifie votre choix technique. Le détail doit éclairer l’expérience. Un inventaire de technologies ne permet pas, à lui seul, de comprendre pourquoi le travail mérite d’être remarqué.

Sources

Sources officielles consultées le 8 novembre 2026 : D&AD — Digital Experience Design ; Terms and Conditions.

Conclusion

Relier la création à l’usage avec LVX

LVX propose de construire une direction artistique dont les intentions restent lisibles dans l’expérience réelle. Pour préparer un projet ambitieux, cela implique de travailler les parcours, les contenus et les détails d’exécution ensemble. Une candidature peut ensuite raconter ce travail à partir de décisions concrètes et de preuves proportionnées. Cette approche donne un cadre utile à l’exigence : une idée propre à la marque, une réalisation cohérente et une présentation fidèle. Elle ne transforme pas une méthode de conception en garantie de reconnaissance par un jury. Découvrir notre approche.